虛擬實境技術帶來極致沉浸體驗
運用虛擬實境技術提升沉浸式遊戲體驗
哎呦 講到這個虛擬實境技術齁 現在真的跟以前差超多的啦 以前那個頭戴式顯示器戴上去 暈到一個不行 畫面又糊 玩個十分鐘就想吐了耶 現在喔 真的是不一樣了啦 那個沈浸感跟臨場感 根本是另一個世界的等級 你光是站在那邊 還沒開始玩 就已經覺得自己不在原本的房間裡了 超扯的
啊 說到這個 我上次去一個互動展覽 他們搞了一個大空間VR 就是你可以真的在一個大房間裡走來走去 完全不用擔心撞到牆 那個遊戲體驗 真的只能用「哇靠」來形容 你手上拿的武器 腳下踩的地板 甚至旁邊吹來的風 都跟遊戲裡連動 那個互動體驗 齁 真的會讓你忘記現實世界啦 我朋友玩一個解謎遊戲 蹲在地上研究道具研究了快半小時 完全沒發現我們在外面等他等到快睡著 你就知道有多沉浸了啦
而且齁 現在的遊戲設計真的很聰明 他們會用動作捕捉系統去抓你全身的細微動作 然後反應在你的虛擬化身上 你彎腰 閃躲 甚至偷偷摸摸地探頭 遊戲裡的角色都做得一模一樣 這種細節 對遊戲參與度的影響超大 你不再是「控制」一個角色 你就是「變成」那個角色了啦 玩角色扮演類型的遊戲時 那種帶入感 厚 真的沒話講
不過說真的啦 要達到這種頂級的沉浸式遊戲體驗 光是設備好還不夠捏 那個遊戲內容設計纔是靈魂啦 我跟你講 有些遊戲喔 畫面超華麗 設備也支援觸覺反饋裝備 但玩起來就是很無聊 為什麼 因為它的遊戲玩法很單調啊 就是一直打怪 撿寶 沒有給你足夠的玩家選擇權 或是互動敘事做得很差 你根本不在乎劇情發展 那再怎麼沉浸 很快就膩了嘛
我:欸你玩那個新出的VR策略遊戲沒 聽說很燒腦 朋友:有啊 但那個遊戲系統太複雜了啦 我戴著頭盔還要一直想下一步 壓力好大 玩到一半就關掉了... 我:哈哈哈 是不是 所以說遊戲心理學很重要啊 要讓玩家有挑戰性 但又不能太挫折 這個平衡點超難抓的啦
對啊 就像我朋友說的 太複雜的遊戲系統反而會破壞沉浸感 你一直要分心去記按鍵 去理解規則 那就出戲了嘛 好的VR體驗 應該是讓操作直覺到像本能一樣 你想做什麼 身體動一下 遊戲裡就發生了 這樣才會一直想玩下去 也就是遊戲重玩價值會很高啦
啊 還有一點啦 我覺得擴增實境的應用也越來越有趣了齁 它不像VR是把你完全帶到另一個世界 而是把遊戲元素疊加在現實世界上 這個齁 對於一些怕暈 或是想跟現實朋友一起互動的人來說 接受度更高耶 你可以看到家裡的桌子上突然出現一個戰場 或是牆壁上出現需要破解的密碼 這種實境解謎的玩法 也是一種很特別的互動遊戲體驗啦 而且不用買很貴的VR設備 有時候用手機或平板就能玩 門檻低很多
所以說齁 未來幾年的遊戲開發策略 我覺得一定會更注重「使用者體驗」的整體性啦 不是隻有拚畫質 拚特效 而是從遊戲設計指標就去思考 怎麼讓玩家從頭到尾都覺得「我就在這裡」 不管是透過更精細的虛擬實境技術 還是更有創意的遊戲類型結合 目標都是一樣的啦 就是讓玩家捨不得關掉遊戲 啊 講到捨不得關掉 我又想到上次熬夜玩遊戲被我媽罵... 算了啦 這又是另一個故事了
總之啦 想要提升沉浸式遊戲的體驗 真的是一條龍的功夫啦 從硬體的頭戴式顯示器、觸覺反饋 到軟體的敘事驅動型遊戲設計、遊戲互動性的拿捏 甚至到提供遊玩的VR場地 每一個環節都馬很重要 缺一個 那個魔法就消失一大半了啦 我們玩家齁 可是很挑剔的 現在選擇那麼多 不好玩 不沉浸 馬上就換下一款了啦 啊 廠商們 加油好嗎 我們的眼睛跟荷包都在等著被征服啦~~